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果然如預期地在風雨飄搖中的颱風天破關…原本應該在週六下午就可以破關…不過因為怕等級低,不太好打終極大魔王…所以進入魔王戰前又跑出去多練了三四個小時,一口氣把男主角練到七十八等,所以週六晚上七點多才走進終極戰場。中間也順便睡了個午覺…好久沒有躺著睡午覺了…
不過打王時第一戰高估了對手..大絕放光光…一下子就把對方KO了,結果第二戰就有點吃力,竟然沒有中場休息讓我偷用密技,所以第二戰一開始沒法放啥大絕,也忘了隨身多帶幾件氣血加速回升物品,主角仆街了幾次才有一次大絕可放,苦熬了數十分鐘才順利打死雙劍合一,陰陽調和後的大魔頭。不過整體來講..難度不高…除非是想打死男魔頭,基本上只要KO女魔頭,雙劍缺一劍,主角就算贏了…男魔頭聽說非常難打死…因為只要血少到一定程度就會自動大幅補血…所以我當然是集中力量K女魔頭,十萬滴血雖然很多但是慢慢K還是K得完。
基本上劇情大概玩了四十幾個小時….如果加上不時的卡卡,換場景的延遲…以及不斷重複測試熔鑄武器裝備的時間,大概六七十個小時跑不掉。
劇情長度說實在有點小短,四十幾個小時中很多時間都是花在打小怪…先四小怪強到不行,單純靠普攻,往往要打個數回合,很難三兩下就KO對方,而且小怪打人也很痛…一不小心就會被打到仆街,如果不是有密技可以到系統界面回復氣血然後無限制放大絕…真得會玩到很想哭。雖燃放大絕清怪經驗值賺得比較少…不過因為懶…所以到中後期幾乎全都是靠大絕清怪…尤其是含你爽的乾坤一擲實在太好用,完全不管怪物物防能力,屬性生剋問題跟主角等級,丟一次,大家都一率損血兩千,真是等級低時快速打發雜魚的好物。
 
劇情雖短但我覺得編的還不錯..反倒是委託任務實在有點鳥…雖然很多..但一直在玩拿啥東西給誰…買啥東西給誰…幫誰找誰…一直在各大城市裡跑來跑去..最後實在懶得玩...因為太花時間又沒辦法累積等級…所以有些沒解玩就直接殺進終極戰場。
雖然有些缺點..但我還是覺得先四是一部相當成功的作品….除了人物超級美型,掩蓋了有點粗糙的場景設計與單調的3D動作模組,主劇情更是相當細膩…尤其是相對於大雨另一把軒元件近來的表現,台灣純國產貨真的被祖國同胞代工貨比下去,如果硬要比擬的話,軒五就像本流水帳或是史書,記載著帝王的豐功偉績..人物刻畫不深入,只是條列式的說明主角啥時做了啥事,完全沒啥寫作技巧,而先四就像本文情並茂的言情小說,專注在人物之間互動,角色形象活靈活現。就娛樂性來講當然是先四比較成功。
就個人的偏好上,編劇上的成功主要三個地方值得一談。
第一個是透過支線來連結先三,避免主劇情為了硬與先三連結而限制了劇情的發展。因為支線可玩可不玩,都不會影響主劇情,不過對玩過先三的人來講,這些支線玩起來真是令人感動,不論是還沒轉大人的五毒獸,或是小龍奎與魔劍篇,還是景天他祖宗預言景天將成為蜀中巨富的橋段,都讓我回味無窮。唯一敗筆是,如果沒玩到淨化魔劍那段支線,片尾第二男主角御魔劍而飛動畫就有點奇怪。
第二個成功地方,就是男主角跟兩位女主角之間情愛糾葛,其實第一男主角跟第二男主角互動也不錯,笑點很多,不過人家不喜歡男男配,也不愛看斷背三。
男女情愛糾葛本來就是先見的賣點….但先四這次突出點是改回來單線劇情,只有一個結局,沒有第二個結局(好感度根本是騙人~~~),劇情主軸屬於有點悲情又不太悲情,歡笑中帶有苦澀,悲哀中帶有希望。反正是單線,沒啥好感度選項可以玩,劇情就專注在主角之間的互動與對話。男主角的成長相較於軒五男主角心態上的轉變更是成功許多。
不過既然有糾葛,當然兩位女主角就會被抓來比一比,到底男主角(玩家本身)比較喜歡含你爽還是流夢遺,這當然又有得吵了,老實講我未玩前看人物造型是比較偏向夢遺派,完了一陣子後就完全變成你爽派…而且我也覺得男主角應該也是先夢遺後才變成你爽,網路上兩派意見很多,這正好顯示劇情營造上的成功,尤其兩位女主角跳脫單純溫柔文靜與熱情奔放的對比,換句話說人物營造脫離單調的平面變成豐富多變的立體造型。
含你爽雖然看起來很熱清開放,但事實上內心卻想很多…擔憂很多事情,也很替人著想,基本上內心一開始是滿壓抑的、發展到最後又帶有點灑脫,並非單純的傻大姐或自然係美女。而流夢遺則是初看像冰山美人,端莊賢淑,但內心本質卻是悶臊一族,發展到最後還會突然主動去抱男主角、跟男主角告白。第二男主角的轉折則在下一點在講。
至於兩位女主角在男主角的眼中的地位如何、我想正如他們兩個人名字所代表的意義一樣。
流夢遺就像天上仙女,夢中情人,性幻想對象,屬於可遠觀不可褻玩焉的美女,所以男主角初遇時會看到傻眼發呆,臉色發紅,但最終還是只能當性幻想對象,所以才會夢遺XD這情形就像一堆男人笑想志玲姊姊一樣。到了劇情後期的發展更證實了這種推論,因為流夢遺為了族人必須接任妖界之主,夢遺的老媽弄了流夢遺的全自動打架練功人偶陪主角群繼續冒險,而這個人偶只要主角不再思念,淡忘掉夢遺就會自動消失。所以夢遺就真的只能再腦海夢中笑想,男主角只能沒事拿夢遺公仔商品來夢遺。
而含你爽就像同班同學,鄰家每每依樣..天天跟你打情罵俏…互相兔槽…相處起來一開始雖然沒有臉紅心跳,但相處久卻是情愫日深,男主角整天你爽說啥,你爽會怎樣,你爽OOXX的,一但你爽要離開,或受了啥委屈,生命不保就緊張煩惱要死,所以你爽就像一鳥在手,是男主角日常生活的依賴,沒事含著就很爽(哎喲!我真是邪惡)。
整體來講,先四的感情糾葛都很含蓄而有點壓抑,透過平凡瑣事中顯露真情,所以看佈道瓊瑤式刻苦銘心的愛情,沒有大悲大喜的劇情轉折,即使式分離也是帶點淡淡的哀愁與惆悵,有時都會令人懷疑男主角是否真的愛女主角們,還是大家只是很好很好,可以兩肋插刀的至友。不過看到最後我還是認為男主角兩個都愛,但愛你爽較深刻。這情形就像你可以愛你女朋友,但也可以同時愛著志玲姊姊依樣。
另一個奇怪的糾葛是第二男主角對二位女主角的態度,是否有情意,這有三派,一是沒有,因為他是修仙之人,只有患難朋友情誼,第二是你爽,因為你爽融化他孤獨的態度,劇中雙方互動頗多,第三世夢遺,最後陪在夢遺人偶身邊一百年,直到真夢遺重返人間人偶消逝的最後一刻的正是第二男主角,意味著他對夢遺思念頗深。不過我是支持第一點,即使有情意也是淡淡朦朧的,並不深刻,還沒完全跨越至友的門檻,要不然怎活到百年當劍仙。如果第二點成立的話,那第二男主角應該更愛第一男主角XD…第三點,我則是認為,陪著夢遺人偶到百年,基本上是代表他破除人妖不兩立的信念,有更寬容看待萬物的心腸,而不是那種狹隘,非我族類其心可誅的心態,所以我相信他最後應該會真的成仙。
結局最大高潮當然就是那個百年之後的愛妻含你爽之墓,引發了諸多曖昧猜想,依據劇情發展,含你爽家族因背負原罪註定命短,雖然故事後期開始補救希望多挽回一點,不過她又當了望舒劍的宿主,生命更被望舒劍吃掉許多,早死是邏輯上的必然,但這並不代表想像上的必然,百年後的愛妻墓,也可能代表含你爽跟男主角幸福生活了一段很長的時間後才去世,而且百年後流夢遺才回來找男主角,也避開男主角二選一的痛苦抉擇,前一百年先跟凡人當夫妻,然後一百年後在跟妖當夫妻,這樣子男主角還真爽。
所以從最後結局來看,其實夢遺勝,你爽敗。夢遺之前自嘆無法跟你爽爭第一男主角其實是過慮了,最後能活下來的才是贏家,才有資格開懷大笑。
第三個成功的點,也是我覺得很特別的點,就是人妖善惡的轉變,其實好人突然變壞人,壞人其實是好人,已經是小說,遊戲跟漫畫中常見的手法,因此沒啥稀奇,因為這樣才有劇情張力跟轉折,像軒四外傳倉之掏,第一男主角最後還變成大壞蛋。不過先四有關善惡轉壞的鋪陳倒是非常令我遐想,頗有天龍八部跟笑傲江湖混合版的的感覺(或許是我想太多了)。
故事一開始,崑崙派嚴然是武林正道,斬妖除魔,為民除害,而主角入門時適逢19年一次妖界門戶大開,肆虐人間的前刻,妖界被形容為無惡不做,恐怖至極的樣子,19年前一戰,崑崙派元氣大傷,犧牲慘烈,勉強阻止妖界的惡行。所以這次整個崑崙派上下戒備,一副以天下興亡為己任,置個人生死於度外的情操…第二男主角一開始更是逢妖即斬,絲毫不留情,但隨著劇情的鋪陳,人妖之別逐漸受到質疑,人是她媽生的,妖也是她媽生的,有啥高低之別,人有好壞,妖也有好壞,反正人妖最後死了都會變成鬼,有啥好爭的…..特別是後來大家發現流夢遺也是妖時,更是讓第二男主角重新思考人妖之別,尤其是到妖界後,發現妖界傷亡更是慘重,原來這個人妖大戰,根本是崑崙派為了成仙,硬是透過雙劍闖入妖界燒殺虜掠,是人類為了一己之私去侵略和平的妖界。當發現真相,再親眼看到她那些同門不但手誅妖怪,還殺了不太聽話的師兄弟,第二男主角原本人妖對立的信念突然崩潰,體悟到人妖皆有善惡之別,而非人就是善,妖即是惡。
玩到這裡時,我突然想起天龍八部最後蕭峰跟中原群俠哈拉漢胡之別,現在你們漢人被胡人扁,可是以前我們胡人卻老是被你們漢人欺負好玩的….不過天龍八部時代是胡強漢弱,感觸沒那麼深。但崑崙派進出凌遲妖界的橋段,彷彿是在諷刺祖國自古以來的天朝觀念,嘴巴總是講得大義凜然,但私底下盡幹些以強欺弱的惡霸行徑。四方蠻狄,不是昆蟲就是畜生,都是會危害人類的壞東西都要清理乾淨。
另一個好壞轉變,就是原本一副好人,受盡委屈,還跟男主角結拜的元宵大人,一但破繭而出,取得雙劍力量,馬上變臉,為了自己成仙的私慾,不惜拉著自己的徒子徒孫一起陪葬,導致整個崑崙派的翻滅,還滿像岳不群學到闢邪劍法後的行徑。這種假借門派整體利益遂行自己私慾,為了升天犧牲一堆自己子民的生命,的確很像祖國歷代很多領導者XD。
 
 
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