話說沒有網路,人生是黑白的,有了網路,人生才有彩色。最近我剛好進入黑白世界,我家種花電信的ADSL在週末時竟然莫名其妙仆街不起。
因為平常要上班,所以只好跟工程師約下個週六來看看,天啊!我5G的花田少年史已經抓到96%了,會不會過個一週,就沒種了,實在好擔心,禮拜一也沒辦法抓最新的海賊王跟keroro來看,也不能上ptt看王板自high,想想真是無趣的一週。
不過網路這個時候掛掉,或許是天意,要我不要浪費850元,好好玩軒轅劍5。
軒轅劍5大概是今年最萬眾矚目的的國產遊戲大作,自從前陣子玩英雄傳說6空之軌跡FC玩了太high ,玩完後還意猶未盡,想趕快接著玩SC,但SC才剛授權給台灣廠商,不知何時才會中文化,所以就一直很期待軒轅劍5的出品。
8月4日發行日當天,在巴哈姆特看到已經有人拿到剛出爐的遊戲在玩後,我一下班就去三重夜市繞了三個電腦遊戲攤位,跑了不下十家的便利商店,還去黃色鬼屋逛了一圈,終於在某個便利商店買到軒轅劍5。
買回家後,除了國產遊戲必有的當當當當當當當當當當當當機外,玩沒5分鐘就有點意態闌珊,大概是之前空之軌跡實在太完美了,太銷魂了,相較之下,軒轅劍5就….
當然不能拿lanchiau比kethu,台灣遊戲產業的困境是相當嚴峻的,我們應該放寬心胸來看待這款遊戲,而且我對於遊戲是否有3D化本來就不是很在意,所以單機板的人物做的像線上遊戲般粗糙呆板,2006年的技術水準做出史前的3D水準,我一點都不在意,真的不在意。雖然我看到男女主的角感覺就像看到網路上四處都有在賣的充氣娃娃,我還是不在意。
因為,遊戲好玩還是比較重要!畫面漂亮不一定代表遊戲好玩,尤其對RPG而言更是如此,一堆人到現在還把仙劍一當成經典朝拜,打敗一狗票的3D畫面遊戲,廠商學人家出啥復刻板的,竟然還賣的不錯。
另一個例子就是空之軌跡,採用復古型的2.5D,人物照型還是傳統的2D,但仍然深受好評,玩過的都說好,還沒看到啥大的批評,大概也是我最近幾年玩過最好玩的RPG。
遊戲要好玩,劇情當然是第一要素,以山海經為故事背景,劇情當然不會太無趣,依據我玩到現在的心得,劇情設定整體而言還不錯,唯一可惜的是女主角走回溫良恭檢厚的老路子,男主角則過於自卑沈默寡言,整體角色極端扁平化,實在沒啥特色,男女主角聊起天來像白開水般的無趣,真是懷念仙劍三中愛錢如命的景天,跟潑辣驕縱的雪見,常常會冒出很爆笑的對話。
不過軒轅劍是要談嚴肅的國家大事,當然不會像仙劍一樣兒女情長情話棉棉,所以也不要太追究了,只希望軒轅劍五不要談到像軒4外傳蒼之濤一樣無趣,讓我玩到最後食之無味。
好話講完,講點壞話,也是軒轅劍5讓我失望的地方,導致我禮拜五玩沒5分鐘就不想玩,衝動地想把他束之高閣。
遊戲好不好玩,操作界面也是很重要的,基本上我不喜歡玩3D最大原因,就是常常要轉來轉去的,視野常常被背景遮住,必須不斷的更換方向,尤其是在繞迷宮時就很難用一指神功短時間快速通過。
所以如果界面的操作不流暢,然後人物移動速度又慢,人物移動動不動就被卡住,會讓人玩到很沮喪。剛好這些缺點,軒轅劍5通通有,而且很嚴重,更換人物視角速度慢到龜,而且很不靈敏,人物跑法不是跟著滑鼠方向一直跑,而是滑鼠點一下,人物往點的方向跑,更誇張的是人物移動時超級會卡住,很且卡的很死,常常要搞個老半天才能走出來,比三四年前出品的仙劍3還嚴重,這真的是很不可原諒的操作界面。
另一個問題就是遊戲平衡度,打了幾關魔王,覺得人物技能設定嚴重失衡…
颱風感覺越下越大了,還是下班好了,後續心得下次在寫
有網路果然人生是彩色的 沒有網路果然是黑白的
- Aug 08 Tue 2006 18:46
有點令人小失望的軒轅劍5
close
全站熱搜
留言列表
發表留言